このサイトについて

「コイントス」は、実物のコインを指で弾いて宙に投げるという、誰もが一度は経験したことのある行為を、スマートフォンの画面上で再現するために作られたシンプルなWebアプリです。手元にコインがない場面でも、指先ひとつで本物のコイントスに近い体験ができるようにと考えて開発しました。

このサイトの特徴

多くのコイントスアプリは、画面をタップするだけで結果がランダムに表示される、いわば「くじ引きボタン」のようなものです。しかし当サイトは、あえてその方式を採用していません。画面の上部を指で上方向にスワイプすることで、実際に親指でコインを弾き上げる動作を模した操作を採用しています。スワイプという一手間を挟むことで、単に結果を表示するだけでなく「自分の手でコインを投げた」という感覚そのものを再現することを目指しました。コインが回転しながら宙を舞い、着地して裏表が決まる様子を眺める過程まで含めて、コイントスという行為の再現と言えます。

確率のはなし

コイントスといえば、「表と裏が出る確率はそれぞれ50%」というのが一般的な理解です。数学的に見ても、形状が完全に対称なコインを無限回投げれば、確率は限りなく50対50に近づくとされています。ところが、現実の物理的なコイントスに関しては、この前提に興味深い視点を投げかける研究がいくつも存在します。アメリカの統計学者パーシ・ダイアコニス氏らのグループは、高速度カメラを使ってコインの回転運動を詳細に解析し、投げ方の初期条件によっては、投げる前に上を向いていた面がそのまま上を向いて着地する確率がわずかに高くなる傾向があることを示しました。指で弾く際の力の加わり方や、コイン自体の重心のわずかな偏り、空気抵抗、着地する面の性質など、無数の物理的要因が複雑に絡み合った結果だと考えられています。もっとも、その偏りは1%に満たない程度のごくわずかなものであり、日常の感覚で「不公平だ」と感じるようなレベルではありません。とはいえ、対戦相手を決めるような場面では「限りなく公正な50/50」を求めたくなることもあるでしょう。オンライン上でコインの動きをシミュレーションする当サイトのようなツールであれば、指の力加減やコインの個体差といった物理的な偏りの要因そのものが存在しないため、乱数処理によって理論値により近い、公平な二択判定を行うことができます。

コイントスの歴史・文化

コイントスの起源は古く、古代ローマでは硬貨の表(皇帝の横顔)と裏を投げて意思決定や占いに用いる遊びが行われていたと伝えられています。時代が下ってからも、コイントスは物事を公平に決める手段として世界各地で受け継がれてきました。サッカーやアメリカンフットボールをはじめとする多くのスポーツでは、試合開始前のキックオフで攻守や陣地の選択権をコイントスによって決めるのが伝統になっていますし、選挙で得票数が同数となった場合の当選者決定にコイントスが用いられた例も存在します。特別な道具を必要とせず、誰でもその場ですぐに実行できる公平な意思決定手段として、コイントスは古今東西で活用され続けているのです。

こんな時に使ってほしい

当サイトは、次のような場面でご活用いただけます。

具体的な操作方法は使い方ガイドで詳しく紹介していますので、あわせてご覧ください。